Деловые симуляции помогают закрепить теоретические знания на
практике, предоставляя участникам возможность действовать в смоделированных условиях, максимально приближенных к реальности. Участники могут ставить эксперименты, просчитывать и пробовать различные варианты решения управленческих задач без
риска реальных последствий. Если действия приводят к успеху в симуляции, участники запоминают «правильную»
модель действий и переносят её в реальную работу. Например, в игре «The Challenge of Egypt» закрепляется теория
управления проектами, а в «Аполлон-13» — концепции
ITSM, включая
управление инцидентами,
изменениями и
ресурсами.