Никакого пересказа ITIL, COBIT, ISO 20000, PRINCE2, TOGAF и прочего.
Только сведения от консультантов и тренеров Cleverics.
Только сведения от консультантов и тренеров Cleverics.

6170+
вопросов и ответов

25
авторов

440+
источников

100%
оригинальный контент
Зная средний чек и план продаж, можно определить количество сделок, необходимых для достижения цели. Например, при плане 1440 млн рублей и среднем чеке 10 000 рублей необходимо 120 000 сделок в год или 10 000 в месяц. Если один продавец обрабатывает 20 сделок в день, то для выполнения плана потребуется примерно 500 продавцов в месяц. Это число позволяет определить, сколько пользователей одновременно будут работать в ИТ-системах, что критично для прогнозирования нагрузки на информационные системы и планирования необходимых ресурсов.
Чтобы избежать создания барьера, необходимо понимать, что разделение между проектным офисом и координаторами изменений служит лишь для определения ответственного лица и не должно превращаться в конфликт подходов. Все стороны должны соблюдать единые формальные процедуры управления изменениями и релизами, а сотрудники, участвующие в обоих процессах, должны обмениваться опытом и применять методы в зависимости от масштаба изменений. Это позволит обеспечить взаимодополняемость процессов и предотвратить ситуацию, когда проектный офис отгораживается от остальных подразделений.
Рекламные подходы в 90-е годы были более спонтанными и неформальными, часто ограниченными простыми надписями, такими как «Доллары куплю / продам» или «Рассмотрю любые предложения». Современные подходы отличаются структурированностью и профессионализмом, когда компании формулируют свои цели как «наиболее качественное удовлетворение покупательского спроса», что отражает более продуманные маркетинговые стратегии и стандарты.
Потери бизнеса вследствие простоев ИТ-услуг определяются тремя основными факторами: 1) Общим временем простоя за период - чем больше суммарное время недоступности, тем больше потери; 2) Продолжительностью отдельных простоев - для многих бизнес-процессов критичны не просто суммарные потери времени, а именно длительные непрерывные простои, которые могут привести к экспоненциальному росту ущерба (штрафы, утрата клиентов, репутационные потери); 3) Частотой прерываний - некоторые бизнес-процессы особенно чувствительны к частым кратковременным простоев (например, системы, требующие длительных вычислений, которые необходимо перезапускать после каждого простоя).
Основные ошибки: 1) Сведение управления проблемами к 'медленному' устранению инцидентов без глубинного анализа причин; 2) Отсутствие отдельного потока для проактивного выявления проблем; 3) Непрожитие ролевой модели (например, игнорирование роли координатора проблем); 4) Использование метрик инцидент-менеджмента для оценки проблем; 5) Несоответствие настроек ITSM-системы процессным требованиям. Это приводит к формальному соблюдению процесса и сохранению повторяющихся инцидентов.
Прогресс трансформации к гибкому управлению можно определить через систему объективных метрик, которые оценивают разные аспекты рабочего процесса. Важно отслеживать не только количественные показатели, но и качественные изменения в организации труда. Следует оценить, насколько команды стали самоорганизованными, как улучшилась коммуникация между бизнесом и ИТ, насколько возросла фокусировка на создании бизнес-ценности. Также необходимо проанализировать, сократился ли уровень дефектов в работе, эффективно ли используются трудовые ресурсы, насколько четко определены границы ИТ-продуктов и соответствуют ли они бизнес-областям. Регулярные оценки зрелости рабочих процессов команд и сравнение с целевыми показателями помогут определить, достаточно ли прогрессирует трансформация.
Основные показатели эффективности процесса управления доступом включают время обработки запросов на выдачу прав (сравнение с установленными SLA), количество инцидентов безопасности, связанных с нарушением прав доступа, процент сотрудников с актуальными правами, частоту проведения ресертификации прав, удовлетворенность бизнес-подразделений скоростью предоставления доступа. Также важно отслеживать уровень замечаний аудиторов по поводу процесса управления доступом и время устранения выявленных недостатков. Эти метрики позволяют оценить эффективность внедренных изменений и определить области для дальнейшего улучшения.
Путаница возникает по причине того, что стандарт ITIL V3 описывает процессы и общие подходы к управлению, но не детализирует организационные роли на уровне исполнения. Например, роль "Практик изменений" (Change practitioner) включает обязанности по мониторингу и проверке, но не прямо указывает на необходимость координации действий, которая скорее относится к процессу управления изменениями в целом. Аналогично, в процессе управления релизами координация формально не закреплена за конкретной ролью, хотя в обязанности менеджера процесса входит координация ресурсов и взаимодействие с другими процессами. Это приводит к неоднозначности в реализации процессов на практике и необходимости адаптировать стандарт под внутренние структуры организации.
В ITIL V3 обязанности по координации релиза распределены следующим образом: менеджер процесса управляет всем жизненным циклом релиза, координируя ресурсы, контролируя авторизацию и взаимодействуя с другими процессами; практик развёртывания отвечает за подготовку документации и обучение персонала; другие технические роли, такие как практик пакетирования, построения и первичной поддержки релизов, сосредоточены на выполнении конкретных работ. Хотя в стандарте нет прямого упоминания координатора релизов, основная сквозная ответственность лежит на менеджере процесса, обеспечивающем управление всеми этапами релиза и его успешное завершение.
Деловая игра 'Управление проектами - Египет бросает вызов' выявляет ряд важных аспектов управления проектами: динамику командной работы при разных стилях управления, влияние наличия или отсутствия явных лидеров на эффективность команды, особенности коммуникаций между различными ролями в проекте, а также проблемы управления временем и ресурсами. Игра моделирует ситуацию строительства пирамид, где участники распределяются на проектные группы и управляющий комитет, что позволяет отработать навыки делегирования, контроля качества и взаимодействия между различными уровнями управления. Кроме того, игра демонстрирует, как восприятие руководства как источника рекомендаций, а не обязательных указаний, может влиять на выполнение задач, и как смена ролей посередине проекта влияет на качество работы.