Никакого пересказа ITIL, COBIT, ISO 20000, PRINCE2, TOGAF и прочего.
Только сведения от консультантов и тренеров Cleverics.
Только сведения от консультантов и тренеров Cleverics.

6170+
вопросов и ответов

25
авторов

440+
источников

100%
оригинальный контент
Особенности рынка, приводящие к одинаковому поведению телеком-провайдеров и химчисток, включают низкую конкуренцию по параметру качества, общепринятую практику минимизации ответственности и отсутствие давления со стороны клиентов на улучшение условий. Обе отрасли характеризуются тем, что поставщики услуг фокусируются на основных функциях (передача данных, чистка одежды), игнорируя дополнительные требования (стабильность связи, удаление пятен). При этом клиенты принимают такие условия из-за отсутствия приемлемых альтернатив и срочности потребности в услуге.
Согласно ITIL v3, ключевые задачи практики управления инцидентами включают в себя не только восстановление нормальной работы услуги в кратчайшие сроки и минимизацию негативного влияния на бизнес, но и поддержание удовлетворённости пользователей качеством ИТ-услуг. Это означает, что управление инцидентами направлено не только на оперативное устранение проблем, но и на обеспечение положительного опыта взаимодействия пользователя с системой поддержки. В контексте ITIL v3 среди целей процесса управления инцидентами прямо указана задача поддержания удовлетворённости пользователей, что подчёркивает важность качества обслуживания и коммуникации в процессе решения инцидентов.
Уровень зрелости управления — это степень, в которой процесс управления отлажен, документирован, измеряем и непрерывно улучшается. Он связан с приоритетами бизнеса тем, что для ключевых параметров качества, важных для конкретной организации, уровень зрелости управления обычно выше. Это означает более четкие регламенты, детальные документы, строгий контроль и измерение показателей эффективности. Для менее критичных аспектов уровень зрелости может быть ниже, с упрощенными процедурами и минимальным контролем. Таким образом, уровень зрелости отражает степень внимания и ресурсов, которые организация уделяет конкретному процессу управления.
Широкое определение термина «деловая игра» приводит к тому, что под ним подразумеваются мероприятия совершенно разных масштабов и форматов — от коротких двухчасовых сессий для небольших групп до многочасовых мероприятий на сотни человек. Это затрудняет понимание целей, ожидаемых результатов и особенностей подготовки для конкретной игры. Кроме того, трудно выделить общие принципы и стандарты организации такой деятельности, что может снизить её воспринимаемую ценность и эффективность в глазах руководства и участников.
Консультанты также планируют свои отпуска и вынуждены согласовывать их с графиком проекта и отпусками сотрудников заказчика. Это добавляет сложности в управление ресурсами, так как необходимо учитывать несколько переменных одновременно. Несмотря на необходимость отдыха, этот процесс требует тщательного планирования, чтобы не нарушить сроки и качество выполняемых работ, особенно учитывая, что ITSM-проекты редко допускают полного дробления на мелкие этапы.
В контексте сервисного предложения «ресурс» – это то, к чему получает доступ потребитель. Это может быть сеть, к которой подключается абонент в случае с домашним интернетом, или почтовый/прокси/p2p сервер. Ресурс представляет собой материальное или нематериальное средство, через которое потребитель может получать ценность от услуги. Однако сам по себе доступ к ресурсу не приносит пользы – он полезен только в контексте деятельности, которую потребитель выполняет с помощью этого ресурса. В описание услуги включается не сам ресурс, а правила предоставления доступа к нему, что позволяет поставщику и потребителю согласовать ожидания относительно доступности и условий использования ресурса.
В тексте приводятся примеры образовательных отношений между преподавателем и учеником (получение высшего образования не означает, что оно усвоено) и отношений между психологом и клиентом (ошибочное предположение клиента, что психолог сам решит все проблемы без его активного участия). Эти примеры иллюстрируют, что ценность создается только при совместном участии обеих сторон, а не автоматически в момент предоставления услуги. В обоих случаях успех зависит не только от квалификации поставщика услуг, но и от активности и вклада потребителя.
Для успешного выполнения отката системы необходимы: технические специалисты, знающие инфраструктуру и способные выполнять непосредственные действия по восстановлению; авторизованное лицо, способное оперативно принять решение о начале отката и нести за это ответственность; специалист по данным, обеспечивающий целостность информации при переходе между состояниями системы; и координатор, который будет управлять коммуникацией между всеми участниками процесса и отслеживать последовательность выполнения шагов плана.
Подход к обучению в игре Grab@Pizza отличается от традиционных методов своей интерактивностью и вовлечённостью участников. В отличие от лекций или теоретического обучения, игра создаёт имитацию реальных рабочих ситуаций, в которых участники активно взаимодействуют между собой, принимают решения и видят их последствия в режиме реального времени. Такой метод обучения позволяет быстрее усваивать материал, лучше запоминать ключевые моменты и применять полученные знания на практике. Также игра создаёт условия неопределённости, похожие на реальный бизнес, что помогает развивать навыки принятия решений в стрессовых ситуациях.
Бритва Оккама в контексте использования OLA и SLA означает принцип минимальной сложности, согласно которому не следует умножать сущности без необходимости. В данном случае это подразумевает, что если термин OLA не добавляет ценности к пониманию процессов и фактически дублирует SLA с другой точки зрения, то его можно не использовать. SLA и UC (Underpinning Contracts) достаточно для описания всех необходимых соглашений, поэтому нет необходимости введения отдельного термина OLA. Таким образом, применяя бритву Оккама, можно упростить управление сервисами, убрав избыточный термин, который только вызывает путаницу и усложняет процессы.